<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">procyber</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник кибернетики</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Proceedings in Cybernetics</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">1999-7604</issn><publisher><publisher-name>Бюджетное учреждение высшего образования Ханты-Мансийского автономного округа – Югры «Сургутский государственный университет»</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">procyber-231</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>Engeneering</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Методы распределенной визуализации виртуальных объектов с использованием мультитекстурирования на основе смешивания материалов</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Methods for distributed visualization of virtual objects using multitexturing based on material blending</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Мальцев</surname><given-names>А. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Maltsev</surname><given-names>A. V.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">avmaltcev@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Тимохин</surname><given-names>П. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Timokhin</surname><given-names>P. Yu.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">webpismo@yahoo.de</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Трушин</surname><given-names>А. М.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Trushin</surname><given-names>A. M.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">webpismo@yahoo.de</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Федеральный научный центр Научно-исследовательский институт системных исследований Российской академии наук</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>System Research Institute, Russian Academy of Sciences</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2018</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>28</day><month>03</month><year>2020</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1 (29)</issue><fpage>110</fpage><lpage>115</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Мальцев А.В., Тимохин П.Ю., Трушин А.М., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Мальцев А.В., Тимохин П.Ю., Трушин А.М.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Maltsev A.V., Timokhin P.Y., Trushin A.M.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.vestcyber.ru/jour/article/view/231">https://www.vestcyber.ru/jour/article/view/231</self-uri><abstract><p>В работе предлагаются новые методы и алгоритмы мультитекстурирования объектов трехмерной виртуальной среды. Рассматривается задача рендеринга объектов с применением смешанных материалов (blend materials). Такие материалы состоят из нескольких подматериалов, структурированных в виде двоичного дерева и накладываемых на одну и ту же область поверхности объекта. В процессе визуализации используется попиксельное смешивание результатов независимого применения к поверхности объекта каждого из подматериалов, входящих в дерево. Предлагаемые решения основаны на применении распределенных вычислений с помощью современных многоядерных GPU.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The paper proposes new multi-texturing methods and algorithms for objects of 3D virtual environment. The task of object rendering with blend materials is considered. Such materials consist of several sub-materials structured in the form of a binary tree and laid on the same area of the object surface. To blend results obtained by independent application of each material from the tree to the object’s surface, the visualization process uses per-pixel mixing. Proposed solutions are based on the use of distributed computing by means of modern multi-core GPUs.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>визуализация</kwd><kwd>мультитекстурирование</kwd><kwd>мульти-материал</kwd><kwd>шейдеры</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>visualization</kwd><kwd>multitexturing</kwd><kwd>multi material</kwd><kwd>shaders</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Benstead L. Beginning OpenGL Game Programming (2nd Ed.). Boston : Course Technology PTR, 2009. 290 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Benstead L. Beginning OpenGL Game Programming (2nd Ed.). Boston : Course Technology PTR, 2009. 290 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федорищев Л. А. Мультитекстурирование с помощью шейдеров // Программные продукты и системы. 2013. № 1. С. 58–61.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Федорищев Л. А. Мультитекстурирование с помощью шейдеров // Программные продукты и системы. 2013. № 1. С. 58–61.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Blend Material [Электронный ресурс] URL: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-D2B59023-7D53-4E86-804F-7A037E787055 (дата обращения: 16.10.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Blend Material [Электронный ресурс] URL: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-D2B59023-7D53-4E86-804F-7A037E787055 (дата обращения: 16.10.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Phong B. T. Illumination for computer generated pictures // Communications of ACM 18. 1975. № 6. P. 311–317.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Phong B. T. Illumination for computer generated pictures // Communications of ACM 18. 1975. № 6. P. 311–317.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Blinn J. F. Models of light reflection for computer synthesized pictures // Proceedings of 4th annual conference on computer graphics and interactive techniques. 1977. P. 192–198.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Blinn J. F. Models of light reflection for computer synthesized pictures // Proceedings of 4th annual conference on computer graphics and interactive techniques. 1977. P. 192–198.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мальцев А. В., Михайлюк М. В. Моделирование теней в виртуальных сценах с направленными источниками освещения // Информационные технологии и вычислительные системы. 2010. № 2. С. 68–74.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Мальцев А. В., Михайлюк М. В. Моделирование теней в виртуальных сценах с направленными источниками освещения // Информационные технологии и вычислительные системы. 2010. № 2. С. 68–74.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Framebuffer Object [Электронный ресурс] URL: http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object (дата обращения: 16.10.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Framebuffer Object [Электронный ресурс] URL: http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object (дата обращения: 16.10.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
